Four-ink angular relief

image into
object.

화면 속 이미지를 단순히 출력하지 않습니다. 장면을 네 색으로 분해하고 손으로 판 원판의 흔적, 미네랄 재료의 무광 표면, 벽에서 생기는 얕은 그림자까지 한 작품으로 설계합니다.

01 · Scene

직접 만든 장면

직접 촬영하거나 설계한 공간과 익명의 인물을 바탕으로 합니다. 유명 캐릭터·로고·타인의 사진은 상업 도안으로 사용하지 않습니다.

02 · Reduction

네 개의 색

가느다란 묘사보다 25–40개의 큰 닫힌 면으로 정리합니다. 최암색은 윤곽과 전체 구조를 연결합니다.

03 · Master

손 조각 원판

고무 원판을 직접 파서 너무 매끈한 벡터 이미지와 다른 작은 비대칭과 손의 압력을 남깁니다.

04 · Cast

얕은 릴리프

색별 재료를 순차 충전해 1–2mm 높이의 색면과 굵은 윤곽을 만듭니다. 광택보다 석재에 가까운 무광 표면을 지향합니다.

05 · Panel

바로 거는 구조

크래들드 자작합판 패널을 기본으로 하며 앞면과 측면을 함께 마감합니다. 프레임은 주문 옵션으로만 제작합니다.

06 · Record

번호와 보증서

도안·재료·안료 배합·제작일·에디션 번호·검수 기록을 남기고 작품 보증서와 함께 전달합니다.

4색 캐스트 릴리프 표면과 조각 도구 시각화

Quality gate

tested before
editioned.

A

10×10cm 재료 비교 시편 3회 연속 탈형 성공

B

색 번짐·기포·모서리 칩·표면 균열 확인

C

7일·14일·28일 휨과 색 변화 기록

D

포장 상태 50cm 낙하와 가벼운 모서리 충격 검수

시험을 통과하기 전에는 archival 또는 반영구적 보존이라는 표현을 사용하지 않습니다.